快手账号购买_拆解MONO,解读移动阅读社区APP。

任何产品的诞生,都是由于某一群体某一部分的痛点需求。经过调研、需求分析、定位规划、研发等一系列流程,产品上线后,运营成为主导,最终目的是提高ROI,实现盈利。当各种运营数据产生后,结合人们生活的生态环境变化带来的需求变化,需要对产品进行迭代。生产力和生产关系相辅相成。物质生活与精神生活的需求成正比。

在移动时代,MONO帮助用户充分利用碎片化时间成长。作为一款产品,白鸟小试牛刀发扬了独特的探索研究精神,给了MONO一份“好工作”,所以请大家多给我指导。

MONO的产品定位

首先,我们来看看MONO的产品定位。

MONO是一个致力于对抗无聊的高质量移动文化社区,汇集了犀利前卫的内容制作人和数百万敢于对抗无聊的年轻人。

产品定位:抗无聊、高品质、移动、文化社区、年轻人。

经营理念:聚集有相同爱好的优质年轻人,发展社区。

内容:犀利、前卫、文化。

关键词:枯燥、大胆、优质的青年文化社区

对于内容,以UGC和PGC形式为主。

根据MONO Creator的说法,内容创作工具可以分为猫贴、话题讨论组和Creator His站。其中,猫贴纸工具:日常贴纸、海报、图片、视频、声音、画册、活动和推荐链接。其中,PGC的来源应该是MONO自产自销,创作者他的站。对于质量控制,是人工审核。

对于UGCer和PGCer来说,MONO的定位为移动端简单优雅的内容创作提供了场所。MONO站分为两种:内容站和讨论站。内容站,围绕某一主题的内容创作。

MONO已经入驻了数百名高质量的创作者。他们是不同文化领域最优秀、最执着的内容创作者,也正是他们用MONO向我们传递了有价值、有趣的内容和故事。讨论站基于某个兴趣或话题,在站内发起相关帖子,号召有相同兴趣的人一起讨论,分享观点。比如你喜欢希区柯克的电影,她喜欢海明威的小说,看来你们会成为好朋友。在MONO中,很容易遇到兴趣爱好相同的人。从此,我们的个性和幻想不再孤独。(节选自MONO)

对于颜色,MONO的主打色调为黑色。

从心理学角度来看,黑色象征着权威、优雅、低调和创意;也意味着坚持、冷漠、防御(引自百度百科)。从色彩学的角度来看,黑色是冷静、低调、防御性和隐蔽的。在欧美,黑色有权威和优雅的含义,而在中国,它包含恐惧、邪恶和痛苦的含义。

对于关键词“无聊”和“高质量”

德克萨斯大学的希瑟兰西博士说:“无聊是一种日常体验,在某种程度上肯定对我们有帮助。”无聊,当关注的对象与自己的价值观不一致时的一种心理体验。注意力集中带来的无聊是价值观的改变。分心引起的无聊是目前各种对象不符合自己价值观的过程,注意寻找符合自己价值观的对象。MONO是移动端的高质量文化社区。对于社区来说,是目前非常热门的一个词。在这方面,它是肤浅的,不涉及。

MONO的框架导图

接下来直接进入“我和老婆可以解决牛的问题”。这里我们只看引导图,省略了Flow图。

总体框架图如下:

拆解之后,白鸟“敢吐槽”MONO的糟糕体验:

1.整体基调远离定位,用户学习成本稍高。

当MONO第一次打开时,黑色映入我的眼帘。UI UX的设计很棒,我觉得很平静,很神秘,很优雅。但体验后发现,MONO整体内容基调,低压力、黑暗,降低了整体印象分,可能会降低阳光属性用户的粘性,导致用户流失,留下一群“迷惘的一代”、“后现代主义”、“爵士时代”的人,最终远离简单、高品质的产品定位。或许在产品规划之初,忽略了内容定位,最终难以控制用户属性,激活用户。Creator、Cat Post等不常见的名词在中国是陌生的,但一时半会儿反映不出意思(用户学习成本高)。个人中心虽然有新手引导,但是隐藏太深,导航无法起到引导作用。

2.页面整体架构没有条理。

内容聚合页面,隐藏太深;内容没有整体的类别和标签。在产品设计形式上,多次出现,篡夺了主机的角色,导航功能被削弱,导致页面整体结构杂乱无章,再次远离简洁优雅的定位。

有问题,解决它。如果你有不好的体验,你可以优化和改进:

建议学生分析访问量、新老用户、访问深度、停留时间、跳出率等各维度运营的数据,梳理内容的主要脉络,基于用户属性和创作者属性对内容进行分类整合。

建议产品生通过数据对已有的功能和页面进行评估,选择和选择功能,然后结合运营商的整合结果来加强导航效果,以尽可能简洁的形式向用户呈现好的内容和正面的“黑”属性。

MONO的免费模式

最后,讨论了MONO的自由模式。

在文化面前,我们不谈$ $。作为文化价值的搬运工,MONO免费很棒,所以我们不应该深究商业模式。但是,非常抱歉MONO团队的投入,产品无法实现其终极价值。

前天发布的第38期CNNIC报告显示,祖国移动用户规模达6.56亿,2039岁网民占比54.6%,手机用户占比92.5%,平板电脑占比30.6%,应该符合MONO受众的年龄属性。而且,移动互联网内容的消费呈上升趋势。

广告似乎是MONO商业化的好方法。但国外内容平台Information靠内容盈利,而INFORMATION的收费模式来源于对人群的精准定位,注重内容的时效性和质量。因此,结合微信微信官方账号、新浪微博、Moment、Get等内容平台,白鸟认为MONO可以构建自己的文化内容生态:

应充分考虑“文化”的属性;

要深入分析用户群体的购买力和消费水平;

深入分析用户群体的消费偏好偏好偏好和需求痛点;

运营深挖“文化”领域的商业产品,做SWOT分析;

以满足用户需求、服务用户和让用户更“懒”为大原则,探索合适的商业化模式。不应局限于广告、VIP等形式。线下文化交流等社交领域也可以作为平台,在直播等某个领域发展O2O,也可以考虑各种类型的电商模式。美食内容平台已经发展起来,比如享受精选美食。所以,在电商模式上,MONO也应该有值得探索的地方。

在这里,作为一个从运营到产品的人,我忍不住想深入移动终端去阅读APP,然后先写下一个码字。

这篇文章最初由@白鸟发表。每个人都是产品经理。未经允许禁止转载。

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